Der Sphären-Splitter
Nach der Entgleisung eines schwer beschädigten Transportzuges wird ein Artefakt von erheblichem Wert an die Oberfläche gebracht.
Aurex ist ein zerrissenes Reich zwischen Hoffnung, Verrat und Warp-Schatten. Fünf Städte ringen um Kontrolle, während der Sphären-Splitter alte Mächte weckt und jedes Einsatzteam vor eine Entscheidung stellt: sichern, zerstören oder ausnutzen.
Diese Landing Page dient als Portal für Kampagnenberichte, Teamakten, Missionslogs, Ressourcen, Händlerereignisse und die fortlaufende Chronik deiner Kill Team Runde.
Verwalte Kill Teams, Operatives, Erfahrung, Narben, seltene Ausrüstung und Stützpunkt-Ausbau als Teil der laufenden Kampagne.
Halte Schlachten chronologisch fest: Wer kontrolliert die Sphäre, welche Stadt fällt, und welche Allianzen zerbrechen?
Die Welt Aurex wird zum strategischen Spielbrett. Territorien, Kontrollzonen und Krisenherde werden sichtbar gemacht.
Die Allianz hält noch Schlüsselpositionen, doch Drukhari-Raubzüge, dämonische Verseuchung und umkämpfte Grenzzonen machen jeden Vormarsch riskant.
Jede Stadt kann als Kampagnenknoten dienen: Missionsboni, Händlerereignisse, narrative Ziele und Gebietskontrolle lassen sich direkt an diese Orte binden.
Hauptstadt der Allianz. Sitz des Rates, Symbol des Widerstands und Herz imperialer Ordnung.
Status: AllianzGefallene Metropole unter Drukhari-Besatzung. Freiheit wurde durch Schmerz ersetzt.
Status: Von Drukhari erobertBastion des Wissens. Forschung, Archive und alte Technologien werden mit Stahl verteidigt.
Status: NeutralVerfluchtes Herz der Dämonenverseuchung. Jede Mission in dieser Zone kostet mehr als Munition.
Status: DämonenverseuchtSchildwall-Stadt an der Frontlinie. Wer Fortitude hält, hält den Süden von Aurex.
Status: AllianzPlatzhalter für deine späteren Spielberichte. Du kannst hier pro Schlacht Datum, Teams, Ergebnis, Verletzungen, XP und erzählerische Folgen ergänzen.
Nach der Entgleisung eines schwer beschädigten Transportzuges wird ein Artefakt von erheblichem Wert an die Oberfläche gebracht.
Mehrere Kill Teams erreichen das Gebiet. Aus einer Sicherungsmission wird ein Kampf um Kontrolle, Beute und Geheimnisse.
Die Folgen der ersten Schlacht verändern die Karte. Händler, Stützpunkte und Fraktionsziele bestimmen den nächsten Einsatz.
Verknüpfe diese Seite mit deiner Kampagnenverwaltung, deinen Einsatzakten oder einem gemeinsamen Logbuch und mache Aurex zum zentralen Portal deiner Runde.
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